Recht der Computer- und Videospiele

Dr. Alexander Duisberg, Dr. Henriette Picot

Erich Schmidt Verlag, 1. Ausgabe - Juli 2013.

Die Spielebranche hat sich zu einer bedeutenden Wachstumsbranche entwickelt. Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des Geistigen Eigentums, im Medienrecht, im Vertriebsrecht, im Wettbewerbsrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt.

Das erste Werk zu Computer- und Videospielen für den europäischen Markt greift ein breites Spektrum praxisrelevanter Rechtsfragen auf, beleuchtet den Stand der Diskussion und bietet praxisnahe Lösungsansätze für den deutschen Markt. Mit ihrem Überblick zu ausgewählten Rechtsfragen in neun weiteren europäischen Ländern bieten die Herausgeber und das internationale Autorenteam zudem eine wichtige Orientierung zur internationalen Rechtslage.

Das Werk bietet Juristen und Entscheidern wegweisende Orientierung zu den maßgeblichen Rechtsfragen und möglichen Lösungsansätzen.

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